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背包问题--golang的入门解
阅读量:5941 次
发布时间:2019-06-19

本文共 2603 字,大约阅读时间需要 8 分钟。

. 定义

一种 表示静态属性的 关键字 / 修饰符

2. 作用

共用、共享

能有此作用的原因分析:

Java中,任何变量 / 代码存储时,都是 在编译时 由系统自动分配内存

在静态变量编译后,所分配的内存会一直存在,直到程序退出内存才会释放这个空间
类加载时,JVM会把静态变量放到 方法区,被本类 & 本类的所有实例所共用
3. 具体使用
Static静态修饰符可应用于:类、代码块、方法 & 变量
下面,我将详细分析
3.1 静态类
定义
使用 Static关键字 修饰、定义 为 静态的 内部类
即:

静态类又名为:静态内部类

该类独立存在,形式上与外部类有内外关系,实际上则没有,本质是为了隐藏自身
具体使用 & 相关规则
/**
* 1. 静态类的方法 = 静态 / 非静态
* (静态方法可在外层通过静态类调用,而非静态方法必须要创建类的对象后才能调用)
* 2. 只能引用外部类的静态变量(static,即类变量)
* 3. 注:
* a. 默认不持有外部类引用、使用不依赖于外部类(与外层类无绑定):即使无创建外层类的对象,它一样存在
* b. 若一个内部类不是被定义成静态内部类,那么其成员变量 / 方法不能被定义成静态
* c. 静态内部类 & 非静态内部类在创建时有区别,下面会详细说明
*/

// 外部类

public class A {
// 静态内部类
public static class B{
}
// 非静态内部类(即 普通)
class C{
}
}

// 静态内部类b & 非静态内部类c 创建时的区别:

A a=new A();
A.B b=new A.B();
A.C c=a.new C();
静态内部类 与 内部类的区别

特别注意
a. 加载一个类时,其内部类不会同时被加载。
b. 一个类被加载时刻 = 当且仅当其某个静态成员被调用时(静态域、构造器、静态方法等)
3.2 静态代码块
定义
类加载器加载类的最后1步(类初始化)时,执行类构造器<clinit>()里需执行的一组语句
额外说明

类初始化 = 真正开始执行类中定义Java程序代码 = 执行类构造器<clinit>()

<clinit>() = 由编译器自动收集类中所有类变量的赋值动作&静态语句块中的语句合并产生的
与类构造函数(即实例构造器<init>())不同,<clinit>()不需显式地调用父类构造器,虚拟机会保证子类的<clinit>()执行前,父类的<clinit>()已执行完毕
具体使用 & 相关规则
/**
* 1. 代码块 使用 Static修饰
* 2. 静态块只会在类加载到内存中时执行1次
* a. 若有多个static代码块,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行
* b. 静态语句块中只能访问定义在静态语句块之前的变量,定义在它之后的变量可以赋值,但不能访问。如下实例所示
*/

public class Test {

// 使用静态修饰的静态代码块

static{
i=0; // 給变量赋值,可通过编译
System.out.print(i); // 非法, 提示:“非法向前引用”

3.3 静态方法

func backpack(nums [][]int, total int) int {

dp := make([][]int, len(nums))
//初始化二维数组
for i := 0; i www.thd540.com< www.dasheng178.com/ len(nums); i++ {
dp[i] = make([www.mhylpt.com]int, total+1)
}
//放入第一个物品,填第一行列表
for i:= nums[0][0]; i < total; i++ {
dp[0][i] = nums[0][1]
}
for i := 1; i < len(nums); i++ {
for j:= nums[i][0]; j < total; j++ {
dp[i][j] = max(dp[i-www.fengshen157.com/1][j], dp[i-1][j-nums[i][0]] + nums[i][1])
}
}
return dp[len(nums) - 1][total]
}
使用 Static关键字 修饰、定义为静态的成员方法
也称:类方法

具体使用 & 相关规则

/**
* 1. 可直接通过类名调用,也可通过对象实例调用
* (属于类,不属于实例)
* 2. 任何的实例都可调用(方便共享、公用)
* 3. 只能访问所属类的静态成员变量 & 方法、不能使用this、super关键字
* (this = 调用该函数的对象、但由于静态方法可以直接使用类名调用(即可能还没创建对象),所以不可使用this)
*/

// 静态方法的申明

public static void a(int param) {
3.4 静态变量
定义
使用 Static关键字 修饰、定义为静态的成员变量
也称:类变量

具体使用 & 相关规则

/**
* 1. 静态变量在内存中只有1个拷贝:JVM只为静态分配1次内存
* a. 全部对象共用这个static关键字修饰的成员变量,方便对象间共享,节省内存
* b. 未被Static修饰的成员变量 = 实例变量:每创建1个实例,JVM就会为实例变量分配1次内存,实例变量在内存中可以有多个拷贝(但互相不影响,更加灵活)
* 2. 可用类名直接访问:在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,(也可通过对象实例访问)
* (属于类,不属于实例)
* 3. 非线程安全:因静态变量被类的所有实例共用
* 4. 局部变量也能被声明为static
*/

// 静态方法的申明

public class A {

private static int count = 0; //静态变量的申明

静态变量与实例变量的区别

至此,关于Java中的静态 Static关键字讲解完毕。

4. 总结

本文主要讲解了Java中的静态 Static关键字,总结如下:

下面我将继续对 Android & Java中的知识进行深入讲解 ,有兴趣可以继续关注Carson_Ho的安卓开发笔记

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